jueves, 24 de marzo de 2011

Square Enix dona casi un millón de euros para ayudar a reconstruir Japón tras el Tsunami


_logos_y_personajes_-1553593

Japón está pasando la peor crisis de su historia. Después de que el tsunami provocado por un devastador terremoto, arrasara el país, la incertidumbre está ahora en la crisis nuclear que mantiene en vilo a Japón y al mundo entero. El sector de los videojuegos, tal y como os hemos estado contando estos días, también se está viendo afectado por la catástrofe ocurrida en el país del sol naciente. Y es que, la mayoría de las grandes industrias desarrolladoras son japonesas. Véase Sony, Nintendo, Sega, o Square Enix.

Precisamente Square Enix, creadores de la franquicia Final Fantasy, es la que nos ocupa hoy. Ya que su junta directiva, ha decidido donar cerca de un millón de euros, para ayudar a la reconstrucción de su país. Esta noticia es digna de albar, máxime cuando en Square Enix se han visto económicamente afectados por esta desgracia.

Dissidia-Final-Fantasy-01

Square Enix, no sólo donará 100 millones de yenes para ayuda humanitaria en Japón. Ya que pondrá a disposición de todos los usuarios que lo deseen, el método de pago Crysta, como medio para realizar donaciones. Por si fuera poco, la compañía detuvo hace unos días, los servidores de sus juegos Final Fantasy XIV y Final Fantasy XI para intentar ahorrar energía para el país.

Square Enix, se une así a Sony, Capcom, o Nintendo, y otras varias de las grandes compañías de la industria del videojuego, que se están volcando en ayudar a que Japón recupere la normalidad lo antes posible. Los creadores de la saga Disgaea, también han querido poner su granito de arena, poniendo a disposición de todos los jugadores un nuevo personaje descargable con un coste de 0,87 euros, cuya recaudación será totalmente donada para la causa.



"Nunca tomamos el camino fácil a la hora de hacer juegos"

El estudio confiesa a 3DJuegos que con Warhammer 40.000 Space Marine y su cambio de género tienen un reto ante ellos.


Recientemente tuvimos la oportunidad de pasar unos minutos con Raphael van Lierop, el director de Warhammer 40.000: Space Marine, y con él conocimos todos los entresijos del desarrollo del videojuego, así como el interés que en el estudio había por cambiar de género.

"En Relic nos gusta probar cosas nuevas. De hecho si miras nuestros juegos, nunca tomamos el camino fácil a la hora de hacerlos. Creo que nunca quedaríamos satisfechos si hiciéramos sencillamente lo que el resto del mundo esté haciendo, aunque eso sea más fácil o potencialmente incluso más lucrativo", aseguró el principal responsable creativo a 3DJuegos. "Tenemos mucha mentalidad experimental y artística en nuestra propia casa, y más en camino de cara al futuro. Nuestra política es la de hacer los juegos para el entretenimiento del jugador, y no preocuparnos por el resto de cosas".

"Con Warhammer 40.000 hemos venido viviendo con esta IP hasta ahora, casi 8 años de saga Dawn of War", declaró van Lierop. "Nos gusta esta IP, es descomunal, rica y con montones de variedad y profundidad de su ficción, así que ¿por qué no verla desde otro ángulo? Queríamos introducirnos en el género de la acción desde hace un tiempo, y esta parecía una buena oportunidad de sumergirnos en ello, con nuestro conocimiento sobre 40.000 para crear nuevas experiencias para el jugador".

"Tratamos de poner vuestro corazón en la mitad de una batalla intensa, en lugar de hacerlo 50 metros por encima del suelo y desde una distancia de seguridad como antaño", concluyó el creativo.

La nueva nintendo 3DS


Las dimensiones son parecidas pero esta consola es muy diferente. Nintendo ha presentado por fin su anunciada 3DS, una consola portátil capaz de mostrar juegos en tres dimensiones sin necesidad de usar gafas especiales. Al igual que otros modelos de DS, la consola tiene dos pantallas. Una inferior, táctil y de tres pulgadas, y una en la parte superior, que es la única que puede mostrar imágenes con sensación de profundidad.

El efecto es similar al que se consigue con gafas, aunque requiere que el usuario ajuste la pantalla y la mire completamente de frente. Al variar el ángulo de visión, el efecto de profundidad desparece. Una barra lateral permite variar el efecto de paralaje, es decir, la profundidad percibida, o desactivar completamente el efecto 3D.

La consola tiene nuevos controles, un acelerómetro y un giroscopio. Cuenta con una cámara interior –similar a la de la consola DSi-, y dos en el exterior, por lo que también es capaz de sacar fotografías digitales en 3D. Nintendo espera que 3DS se convierta también en un reproductor personal de películas en 3D, aunque por ahora no ha anunciado ningún acuerdo concreto con ningún estudio. Durante la feria E3 mostrará varios trailers de Dreamworks, Pixar o Disney.

Entre la sorpresas de la nueva máquina, de la que aún no se conoce fecha de salida ni recio, hay un sistema de conexión inalámbrica capaz de descargar datos o intercambiar información con otras consolas de forma pasiva, incluso cuando esté cerrada y completamente gratis. Pero, ¿qué ocurre si no quieres conectar la tuya con cualquiera? Aún queda mucha feria y intentaremos que preguntas como esta no queden sin respuesta.

Prácticamente todos los grandes estudios están desarrollando juegos para Nintendo 3DS. Franquicias como Assassins Creed o Metal Gear Solid, saldrán en 3D. La gran apuesta de Nintendo, sin embargo, es Kid Icarus, un personaje clásico de la marca japonesa, olvidado en la última década.

Reggie Fils-Aime, el jefe de Nintendo en América, aprovechó la conferencia para recordar la fortaleza de la marca: "La tecnología es una herramienta, lo que realmente importa es la experiencia". Y Nintendo, después de la más que discreta presencia de la compañía japonesa en el E3 el pasado año, ha querido demostrar en esta ocasión que sigue siendo el padre de las nuevas maneras de jugar.

El citado directivo recordó que diciembre 2009 fue el mes que más consolas Wii se vendieron en EEUU, y afirmó que la compañía IPSOS asegura que hay más gente que planea comprar la Wii que las otras dos consolas juntas de la competencia.

jueves, 7 de octubre de 2010

martes, 15 de junio de 2010

¿QUÉ HACER DESPUÉS DE 4º DE LA E.S.O?

Después de 4º E.S.O si queremos seguir estudiando podemos hacer bachillerato, un módulo de nivel medio u otras enseñanzas.
Si no queremos seguir estudiando podemos ir al mundo laboral directamente, o estudiar educación para personas adultas.

TIPOS
FORMACIÓN PROFESIONAL DE GRADO MEDIO:


  • Seguridad y medio ambiente



  • Industrias extractivas



  • Energía y agua



BACHILLERATO:
Artes
Humanidades
CC.SS
Ciencias y Tecnología

martes, 8 de junio de 2010

martes, 1 de junio de 2010

Y DESPUÉS DE 4º DE E.S.O., ¿QUÉ?